“Tron: Legacy” tiene un brillante envoltorio, pero su espectacularidad se desinfla a partir de la primera media hora, con un argumento liviano y desangelado. Fallida la recreación digital del Jeff Bridges joven como villano.
La memoria puede ser mala consejera, y puede suceder que recordemos la original “Tron” (Steven Lisberger, 1982) como mejor de lo que realmente era. Pero lo que es innegable es que se trataba de una propuesta diferente, que intuía por dónde podían ir los derroteros del cine en las décadas siguientes y que, además, tenía el curioso añadido de ser una producción con vocación alternativa, nacida en el seno de una compañía mainstream como la Disney. Por lo demás, sus propuestas no dejaban de resultar simpáticamente ingenuas y, como tantas cosas en los ochenta, albergaba en su metraje momentos que han terminado convirtiéndose en icónicos.

¿Hemos llegado ya a los tiempos propios para que florezca una propuesta como la de aquella primitiva “Tron”? Pues a tenor de los resultados de su presunta secuela, “Tron: Legacy”; habría que convenir en que no. Porque, más allá de la exacerbación de la estética inicial que la tecnología actual permite, poco queda tras el brillante envoltorio de la cinta de Joseph Kosinski: la espectacularidad se desinfla a partir de la primera media hora, y el argumento resulta tan liviano y desangelado que apenas mantiene un mediano interés lo que desfila por la pantalla.

Se puede replicar a este comentario diciendo que, al fin y al cabo, “Tron: Legacy” no es más que la versión gigante de una estética y un desarrollo de videojuego. Pero, si eso es así, se trata de uno bastante aburrido, por cuanto contiene en su interior menos escenas de acción de las deseables —y las que no lo son, no pueden ser menos estimulantes—. Algo, en fin, a años luz de la desinhibida “Speed Racer” (Andy y Lana Wachowski, 2008), cinta que guarda más de un paralelismo con el primer “Tron”, sobre todo por el rechazo de crítica y público que tuvo una apuesta estéticamente atrevida y deseosa de encontrar nuevas vías para la narración cinematográfica.

Por lo demás, “Tron: Legacy” ofrece los correspondientes ingredientes para evitar el naufragio, refugiándose en un discreto nivel que, en realidad, nunca molesta. Empezando, por supuesto, por la cuidada estética —aunque en demasiadas ocasiones raye en lo hortera—, unos intérpretes que saben lo que se espera de ellos —con atención especial a una Olivia Wilde que, en todos los sentidos, es lo mejor de la cinta— y, sobre todo, una más que eficaz banda sonora de Daft Punk que funciona perfectamente en cada secuencia. Sin embargo, junto a estos puntos fuertes, no son de obviar otros como el desperdicio en el momento histriónico de Michael Sheen y, sobre todo, lo poco satisfactorio del resultado de lo que, sobre el papel, era la más innovadora de las ideas de la película: utilizar a un Jeff Bridges joven, recreado digitalmente, como el villano de la función. Si este es el resultado que cabe esperar de recuperar a actores cuyo aspecto físico ha cambiado, el anuncio de George Lucas de que va a “resucitar” a actores muertos nos lleva directamente al escalofrío ante los posibles resultados.

Al final, visto en conjunto, lo único chocante, curioso y hasta alternativo, es la defensa que del software libre hace, aparentemente, la cinta. Una de dos: o la Disney no tiene ningún reparo en apropiarse de cualquier mensaje que le pueda conectar con su público potencial, o se les ha colado un hacker en la redacción del guión. La verdad es que, no sé por qué, la segunda opción se me antoja poco probable.
- Ficha completa de “Tron: Legacy”
- Fotos de “Tron: Legacy”
- Tráiler de “Tron: Legacy”
- Clips de “Tron: Legacy”
- Previa: Gladiadores del mundo digital, por Jordi Revert
- Crítica (7/10): Jazz biodigital, por José Arce
- Crítica (5/10): De fase en fase, por Joaquín R. Fernández
- Reportaje: “Tron: Legacy” y otras seis realidades virtuales, por Jordi Revert
- Noticias relacionadas con la película y su equipo
En las imágenes: Escenas de “Tron: Legacy” – Copyright © 2010 Walt Disney Pictures. Distribuida en España por Walt Disney Motion Pictures Spain. Todos los derechos reservados.
|
|
|
AVISO: Su publicación no es inmediata, los comentarios están sujetos a moderación. La opinión de cada comentarista es personal y no tiene por qué coincidir necesariamente con la de los responsables de esta web.
El 3d me da igual, lleva existiendo mucho tiempo y de repente deciden ponerlo de moda, no veo mucha diferencia entre el 3d el normal ¡¡¡Y ESO!!! que si distingo el 2d del 3d. pero para mi, es como comprar unas gafas para leer en el cine. Ja Ja. pero la peli si está muy bien un ejemplo perfecto de la evolución de la tecnología informática y la red.
Respondiendo a zorro: si aparece bit, pero como un objeto muerto en el refugio de Flynn. Esta justo encima de la chimenea; incluso CLU juega con bit un rato cuando va a capturarle.
POCA ACCIÓN = ¿ALGO ABURRIDO?
A los críticos quién los entiende. A veces da la impresión que sus comentarios, cuando señalan que tal película es aburrida, son incogruentes puesto que, cuando acusan a tal filme de sobre explotar la acción, dicen que es hueca porque sólo está llena de pirotecnia visual pero sin una trama coherente (lo cual es cierto muchas veces, pero no es necesariamente un pecado). Es decir, se “quejan” cuando una película tiene pocas escenas de acción… y si tiene muchas también se quejan. Malo si tiene poca, malo si tiene mucha (y por “mucha” me refiero no a la que sature, sino sólo a la que en general deja satisfecha al espectador promedio).
POCA ACCIÓN EN TRON. Es cierto, Tron legacy tiene pocas secuencias de acción comparada con muchas otras. Y eso en mi inexperta opinión, en cualquier película palomera, será en perjuicio de la misma ya que no será suficiente para el espectador que, en general, pide y paga por una película entretenida. Y muchas veces, el que sea o no entretenida es proporcional a la cantidad – que no calidad- de sus secuencias de acción (peleas, sangre, persecuciones, música, etc). Y según mi comentario, al espectador-cinefilo promedio eso en Tron le puede pasar factura a un alto costo: ABURRIDA será el veredicto.
Por lo demás, no digo que el guión sea para algún premio, ni que la historia pase a la posteridad ni mucho menos. Pero es amena, yo la disfruté al menos. No esperaba más de una secuela hecha, primordialmente, para gnar dinero y embaucar ingenuos que, aún después de tantas decepciones, siguen sin darse cuenta que el 3D es mercadotecnia.
a mí me entretuvo. Pero falta una batalla de tanques, se les echa de menos en esta peli. Tampoco aparece bit, el personaje que contestaba si o no a todo. Tenia su juego.
La peli merece mas nota de la que se le ha puesto aqui. Aunque reconozco que el final es muy malo. Lo que ocurre con el personaje de la chica, es imposible de creer. Asi de claro.
Me parece la crítica más acertada que he leido de Tron, una película aburrida, mecánica y con un uso pésimo del 3d.
Como bien dices lo más llamativo es el apoyo al software libre.
no entiendo eso de “a años luz de speed racer” y bueno para mi Tron Legacy es una excelente peli de ciencia-ficcion,8/10

























































